1.想转行做游戏策划该怎么做?
在游戏开发行业,工作压力很大。一个项目做完了,还会有另一个,一个还在分几个阶段往点上赶,把开发商当农民工。说得好的是专业人士,说得不好的是典型的IT民工。但是,在这个技术人员高薪的时代,其实游戏开发者的收入还不如一个机械师。
不废话。回到正题。
游戏开发,最好的转行是程序和美术,前者,无论如何,都是开发软件。只要是软件行业的,都可以往那里跳。如果他有涉及数据通信的客户端开发经验,可以跳到网络通信行业。
美术也是一样,转到需要美术的东西就行了,如果有设计角色的经验,培训后可以转服装设计。如果有场景设计经验,只需要一些基础训练就可以转行做室内设计。最坏的情况下,你可以转行做印刷和广告。
同样的测试程序。
运营的开放跳转到网站运营方面。
但是只有规划是很难跳的。策划的体验就是设计游戏的体验。设计游戏,说白了就是思考,思考怎么玩,设计各种道具、怪物、关卡的平衡。听起来很专业,但是把这些经历换成其他行业,就意味着你毕业后没有工作,打了n年游戏。
其他行业没有道具,怪物,关卡,更不用说你需要平衡了...以上的要么是没看清楚问题,要么是根本没有概念,找点好词来套人。
我一直在这一行。在游戏开发行业,工作压力很大。一个项目做完了,还会有另一个,一个还在分几个阶段往点上赶,把开发商当农民工。说得好的是专业人士,说得不好的是典型的IT民工。但是,在这个技术人员高薪的时代,其实游戏开发者的收入还不如一个机械师。
不废话。回到正题。
游戏开发,最好的转行是程序和美术,前者,无论如何,都是开发软件。只要是软件行业的,都可以往那里跳。如果他有涉及数据通信的客户端开发经验,可以跳到网络通信行业。
美术也是一样,转到需要美术的东西就行了,如果有设计角色的经验,培训后可以转服装设计。如果有场景设计经验,只需要一些基础训练就可以转行做室内设计。最坏的情况下,你可以转行做印刷和广告。
同样的测试程序。
运营的开放跳转到网站运营方面。
但是只有规划是很难跳的。策划的体验就是设计游戏的体验。设计游戏,说白了就是思考,思考怎么玩,设计各种道具、怪物、关卡的平衡。听起来很专业,但是把这些经历换成其他行业,就意味着你毕业后没有工作,打了n年游戏。
没有其他行业的道具、怪物、关卡,更不用说你不用去平衡它的产品的数值平衡,策划也没有那个行业的专业知识去平衡。
只有擅长写作的人,才能转而成为网络编辑等作家。不过在游戏开发行业,火星文写的好很多,但是用它做网编的很少。
数值可以考财务会计证,转行这些行业都是在和数字打交道。
其他策划要么成为行业内的人才之一,走上项目经理以上的岗位,要么尽快转行。
但是,项目经理一般都是通过流程和测试晋升的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的人都知道找专业的,找只会玩的人,很多老板都没有这个胆子。
你可以做一段时间,但我相信你已经不年轻了。这一行几乎都是26左右的基层老人。如果没有信心,尽早转行,培训后进入其他行业将是明智之举。虽然已经浪费了好几年,但是如果留下来,会更浪费。
到了一定年龄,再培训就有点难了,只剩下销售行业了。
游戏策划的存活率因为你说的话不到1%。游戏是年轻人玩的。老年人开发不出年轻人喜欢的游戏,工资又高。只有非常厉害的人才能留下来。在这个过程中,有的人认清了形势,退出了,有的人被炒了。
我见过很多这样的方案。在另一个行业工作一段时间后,前者会有所改善。后者往往前途黯淡,因为他们的青春被送进了浸透了鲜血的梦想产业。
你就把自己想清楚一次,找一个自己喜欢的,可以长的,可以做的新行当。不要执着于做策划的工作经验,那只是一种好玩的体验。虽然你工作真的很忙,但那是社会对你经历的评价。是选择“玩”还是醒来,取决于你自己。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主体规划、层次规划、数值规划、系统规划、情节规划等。有些公司也会有UI策划。
主计划:负责将任务分配给下属的执行计划;负责程序和美术部门之间的沟通;负责规划设计工作的质量监督;负责项目进度和总体设计框架。
关卡规划:需要掌握绘图工具来设计关卡,用数值规划来设定数值,用地块规划来设计,甚至是系统设计。另外还要跟进程序,实现任务系统,提出任务编辑和场景编辑的要求,提交美术资源的要求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要构建整个任务系统,进行场景架构,编写任务等。可以说它是整个游戏世界的创造者,它所做的工作也是非常多样和多种多样的。
数值规划:数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,整个经济体系的构建。一般逻辑思维要求很高。除此之外,还需要关卡策划的辅助来制作怪物值,需要系统策划的配合来设置系统中的各种值。这个职位要求很高,没有严密的逻辑思维很难胜任。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各大系统的设计者。这个岗位对策划的要求很高,因为一般新手策划是做系统设计的,设计难免会有漏洞,从而给玩家一个空子;此外,该职位还要求逻辑思维能力高;另外,由于需要经常处理程序,需要一定的程序技巧。所以这个职位的门槛是所有方案中最高的。
剧情策划:入门门槛最低。主要负责游戏的背景,剧情的展开,任务对话的编写等等。即使你没有策划经验,只是个新手,只要有一定的文学基础,也可以轻松入行。毕竟大家都会写文字和文章,区别只是文笔好坏的问题,个人好坏的评判标准也不一样,所以文字剧情策划很容易入行。
而国内游戏公司普遍不太注重剧情,这和国外完全不同。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内却不被重视(看看国内开发的国产网游就知道了)。往往这个职位是留给一个新手的,工资是所有策划中最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美工资源的管理等等。不过一般来说,这个职位被游戏研发公司招聘的比较少,一般都是由其他策划人员担任。
以上,根据自己的能力定位,确定自己适合哪种规划。
入门难度:plot UI关卡数值系统
能力的门槛和要求:系统数值级的UI图
薪资级别:系统数值级别的UI图
另外,你可以去网上专业的游戏设计网站搜集资料,这对你很有好处。顺便推荐几个网站:
1.GAMERES:中国最著名的综合性游戏开发论坛。
2.游戏魂:目前国内的专业游戏设计论坛只专注于游戏设计和策划。
3.设计师123-游戏策划的网址导航站:中国目前雇佣的游戏策划的博客集合,包含大量游戏开发行业的资讯网站、书籍和开发论坛。其中很多都是国内知名的游戏设计师,比如杜基(开发了《仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《汤姆·迪克·哈利2》的总策划王世英)。
游戏开发,最好的转行是程序和美术,前者,无论如何,都是开发软件。只要是软件行业的,都可以往那里跳。如果他有涉及数据通信的客户端开发经验,可以跳到网络通信行业。
美术也是一样,转到需要美术的东西就行了,如果有设计角色的经验,培训后可以转服装设计。如果有场景设计经验,只需要一些基础训练就可以转行做室内设计。最坏的情况下,你可以转行做印刷和广告。
半岛游戏同样的测试程序。
运营的开放跳转到网站运营方面。
但是只有规划是很难跳的。策划的体验就是设计游戏的体验。设计游戏,说白了就是思考,思考怎么玩,设计各种道具、怪物、关卡的平衡。听起来很专业,但是把这些经历换成其他行业,就意味着你毕业后没有工作,打了n年游戏。
没有其他行业的道具、怪物、关卡,更不用说你不用去平衡它的产品的数值平衡,策划也没有那个行业的专业知识去平衡。
只有擅长写作的人,才能转而成为网络编辑等作家。不过在游戏开发行业,火星文写的好很多,但是用它做网编的很少。
数值可以考财务会计证,转行这些行业都是在和数字打交道。
其他策划要么成为行业内的人才之一,走上项目经理以上的岗位,要么尽快转行。
但是,项目经理一般都是通过流程和测试晋升的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的人都知道找专业的,找只会玩的人,很多老板都没有这个胆子。
你可以做一段时间,但我相信你已经不年轻了。这一行几乎都是26左右的基层老人。如果没有信心,尽早转行,培训后进入其他行业将是明智之举。虽然已经浪费了好几年,但是如果留下来,会更浪费。
到了一定年龄,再培训就有点难了,只剩下销售行业了。
游戏策划的存活率因为你说的话不到1%。游戏是年轻人玩的。老年人开发不出年轻人喜欢的游戏,工资又高。只有非常厉害的人才能留下来。在这个过程中,有的人认清了形势,退出了,有的人被炒了。
我见过很多这样的方案。在另一个行业工作一段时间后,前者会有所改善。后者往往前途黯淡,因为他们的青春被送进了浸透了鲜血的梦想产业。
你就把自己想清楚一次,找一个自己喜欢的,可以长的,可以做的新行当。不要执着于做策划的工作经验,那只是一种好玩的体验。虽然你工作真的很忙,但那是社会对你经历的评价。是选择“玩”还是醒来,取决于你自己。
2.开发游戏想学什么专业?
如果想开发游戏,可以选择学习计算机科学、计算机工程、软件工程、图形学、游戏设计等专业。在这些专业中,你会学到编程、算法、数据结构、图形学、游戏引擎、游戏设计等技能,这些都是做游戏时必须的。
除了学习课程知识,你还需要参与游戏制作项目的实践,不断实践和提升自己的技能,才能成为一名优秀的游戏开发者。
发表评论